Strategie en kansen bij Yams
De meeste spelers verliezen partijen die ze hadden kunnen winnen, en zelden door de dobbelstenen. Ze verliezen bij de beslissing waar de score komt. Over een lange reeks zijn de worpen voor iedereen gelijk. De keuzes niet.
Hieronder wat de kansen werkelijk zijn, en wat u ermee doet.
De kansen, gemeten
De tabel komt uit een simulatie van twee miljoen beurten per combinatie. Telkens wordt het doel bij de eerste worp gekozen, de bruikbare dobbelstenen blijven liggen, de rest gaat twee keer opnieuw.
| Combinatie | Eerste worp | Binnen drie worpen |
|---|---|---|
| Drie dezelfde | 21,3 % | 74,3 % |
| Kleine straat | 15,5 % | 56,9 % |
| Full house | 3,9 % | 35,9 % |
| Carré | 2,0 % | 29,1 % |
| Grote straat | 3,1 % | 19,2 % |
| Yams | 0,08 % | 4,6 % |
Twee cijfers verdienen aandacht.
Een Yams valt ongeveer één keer per tweeëntwintig beurten wanneer u erop jaagt. Over een partij van dertien beurten komt dat neer op ongeveer één Yams om de twee partijen. Spelen alsof hij eraan komt, is de snelste manier om uw scorekaart te verknoeien.
De kleine straat valt daarentegen meer dan één keer op twee. Het zijn de betrouwbaarste 30 punten van de kaart, en beginners laten ze liggen omdat ze een paar aanhouden.
Deze cijfers gaan ervan uit dat u zich op één doel vastlegt. Een echte beurt is rommeliger: vaak houdt u iets vast dat nog twee kanten op kan, en daar wordt het spel interessant.
De bonus van 63 beslist de meeste partijen
Vijfendertig punten is veel. Meer dan een grote straat, bijna evenveel als een Yams. Tussen spelers van gelijk niveau beslist doorgaans de bonus, niet de worpen.
Het doel is drie dezelfde in elk bovenste vakje. Volg dat als een saldo in plaats van vakje per vakje: elke dobbelsteen boven de drie is krediet, elke dobbelsteen eronder is schuld.
Vier zessen zetten u zes punten voor. Twee vijven zetten u vijf punten achter. Zolang het saldo positief blijft, ligt de bonus op koers en kunt u zonder paniek twee azen invullen.
Dat verandert wat u aanhoudt. Vroeg in de partij zijn drie vijven meestal meer waard dan een mogelijk full house, omdat ze de bonus dragen. Laat in de partij, wanneer de bonus buiten bereik is, zijn diezelfde drie vijven nog maar hun vijftien punten waard.
Het gevolg: geef de bonus op zodra het rekenwerk zegt dat hij weg is. Wie hem tot de laatste beurt najaagt, eindigt met een kaart vol kleine scores bovenaan en niets onderaan.
Welke dobbelstenen houden
Twee paar, en u zoekt een full house. Houd beide paren en gooi één dobbelsteen. Eén kans op drie dat hij aansluit.
Drie dezelfde, vroeg in de partij. Zijn het vijven of zessen, zet ze dan bovenaan. Daaronder gooit u de twee andere opnieuw: u jaagt tegelijk op het carré en de Yams.
Vier van een straat. Altijd houden. Eén dobbelsteen opnieuw, en 30 punten in meer dan de helft van de gevallen.
Een straat die aan twee kanten open ligt. 2-3-4-5 kan beide straten worden, 1-2-3-4 maar één. Dezelfde vier dobbelstenen, dubbel zoveel kans.
Helemaal niets. Gooi alle vijf opnieuw. Een zes aanhouden omdat het een zes is, is de meest verspilde worp van het spel.
Waar zet u een slechte beurt neer
Elke partij kent twee of drie beurten die niets opleveren. Weten waar de schade komt, is op zich een vaardigheid.
Het azenvakje is de goedkoopste nul van de kaart. Hij kost hoogstens vijf punten, en is de bonus al verloren, dan kost hij niets.
Het Yams-vakje is het duurst, en niet alleen om die 50 punten. Een nul daar schrapt ook elke bonus van 100 punten voor de rest van de partij. Zet hem er pas neer wanneer de partij bijna afgelopen is en niets anders vrij is.
Kans houdt u zo lang mogelijk vrij. Dat vakje vangt elke beurt op zonder straf, en is dus uw vangnet voor de lelijke worpen die er altijd komen.
Tegen andere spelers
Tegen tegenstanders verschuift het rekenwerk. Uw gemiddelde maximaliseren klopt wanneer u alleen met een scorekaart zit. Aan een tafel niet.
Staat u laat in de partij achter, ga dan voor de kleine kans. Op 4,6 % naar een Yams jagen is op zich een slechte zet, en de juiste wanneer de veilige lijn toch verliest.
Staat u voor, doe dan het omgekeerde. Vul de betrouwbare vakjes, bescherm de bonus, en laat de speler achter u de risico’s nemen. Zijn 4,6 % mislukt meestal, en dat is uw winst.
Bij duplicate krijgt iedereen dezelfde worpen, dus gaat het helemaal niet over geluk. Uw score tegenover de tafel meet enkel uw beslissingen.
De fouten die het meest kosten
Achter de Yams aanlopen. Hij komt om de twee partijen, en de beurten die u eraan besteedt, dienen de bonus niet.
Kans te vroeg uitgeven. Het is het enige vakje dat u nooit in de steek laat. Bewaar het voor de beurt die dat wel doet.
Het saldo van het bovenste deel negeren. De bonus is 35 punten waard en de meeste spelers weten nooit of ze nog op koers liggen.
Een losse hoge dobbelsteen aanhouden. Een zes alleen is geen begin van een combinatie.
Te vroeg een nul in het Yams-vakje zetten. U verliest de 50 punten en elke bonus van 100 die had kunnen volgen.
De regelspagina bevat de volledige scorekaart als u een vakje wilt nakijken, en de tafels zijn open.