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Le jeu de Yams en ligne, gratuit

Les règles du Yams et la feuille de score

Le Yams s’apprend en deux minutes et se joue bien beaucoup plus tard. Cinq dés, treize cases à remplir, treize tours pour y arriver. Voici les règles standard, celles des tables de ce site.

En Belgique on dit Yams, ailleurs Yahtzee ou Yatzy. C’est le même jeu, avec quelques variantes de score selon les régions.

Ce qu’il faut

Cinq dés à six faces, un gobelet si vous en avez un, et une feuille de score par joueur. En ligne, tout cela est pris en charge : la feuille se remplit seule et les additions se font au fur et à mesure.

De deux à dix joueurs, mais le Yams se joue très bien seul. C’est comme ça que la plupart des gens apprennent, et c’est comme ça que les joueurs réguliers comparent leurs scores.

Comment se déroule un tour

Vous lancez les cinq dés. Vous mettez de côté ceux que vous voulez garder et vous relancez les autres. Vous pouvez le faire deux fois, donc trois lancers en tout.

Rien ne vous oblige à relancer. Si le premier jet donne ce qu’il faut, vous vous arrêtez là. Et un dé mis de côté n’est pas bloqué : au troisième lancer, vous pouvez le reprendre et le relancer.

À la fin du tour, vous devez inscrire un score dans l’une des treize cases. N’importe laquelle, dans n’importe quel ordre, mais chaque case ne sert qu’une fois.

Cette dernière règle fait tout le jeu. Certains tours ne donneront rien, il faudra inscrire un zéro quelque part, et savoir où le mettre sépare un bon joueur d’un joueur chanceux.

La partie haute

Six cases, une par face. Chacune compte le total des dés qui correspondent, et ignore le reste.

Les as comptent les uns. Trois as font 3.

Les deux comptent les deux. Trois deux font 6.

Les trois, les quatre, les cinq et les six fonctionnent pareil. Quatre cinq font 20.

La prime de 63 points

Si vos six cases du haut totalisent 63 points ou plus, vous gagnez 35 points supplémentaires.

Soixante-trois n’est pas un chiffre arbitraire. C’est exactement trois dés dans chaque case : trois as, trois deux, trois trois, et ainsi de suite jusqu’à trois six. La prime récompense une moyenne de trois dés par face.

Vous pouvez rater sur une face et vous rattraper ailleurs. Quatre six au lieu de trois vous donnent six points d’avance, de quoi couvrir une case où vous n’en avez placé que deux. Suivre ce solde compte davantage que ne le croient la plupart des débutants, et la page stratégie y revient en détail.

La partie basse

Sept cases, chacune avec sa condition.

Le brelan. Trois dés identiques. Compte le total des cinq dés, pas seulement des trois qui correspondent : 6-6-6-5-4 rapporte 27.

Le carré. Quatre dés identiques. Là encore le total des cinq : 5-5-5-5-2 rapporte 22.

Le full. Trois dés d’une face et deux d’une autre. Toujours 25 points, quels que soient les dés. Un full d’as vaut exactement autant qu’un full de six.

La petite suite. Quatre faces qui se suivent : 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6. Le cinquième dé peut être n’importe quoi. Toujours 30 points.

La grande suite. Cinq faces qui se suivent : 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6. Toujours 40 points.

Le Yams. Les cinq dés sur la même face. 50 points, le plus gros score d’une seule case.

La chance. Aucune condition. Compte le total des cinq dés, quels qu’ils soient. C’est la case qui sauve un mauvais tour, et c’est pour ça qu’il faut réfléchir à deux fois avant de la dépenser tôt.

Un second Yams

Si vous avez déjà inscrit 50 dans la case Yams et que vous en refaites un, vous gagnez 100 points de prime. Sans limite : chaque Yams supplémentaire vaut encore 100.

Il faut ensuite inscrire ce tirage quelque part, et les règles du joker décident où.

Remplissez la case du haut correspondante si elle est libre. Cinq quatre vont dans la case des quatre, pour 20 points. Si elle est prise, vous pouvez utiliser n’importe quelle case du bas, et le Yams y sert de joker : un full alors même que les cinq dés sont identiques, pour ses 25 points habituels, ou une grande suite pour 40. Si toute la partie basse est remplie, vous inscrivez un zéro dans une case libre du haut.

Attention à un détail : si vous aviez déjà écrit un zéro dans la case Yams plus tôt dans la partie, un Yams ultérieur ne vous rapporte aucune prime. Les 100 points n’existent que si cette case contient 50.

La fin de la partie

La partie s’arrête quand chaque joueur a rempli ses treize cases. On additionne la partie haute, la prime si elle est acquise, la partie basse, et les primes de Yams supplémentaires. Le total le plus élevé gagne.

Pour situer : une première partie tourne souvent entre 150 et 200. Les joueurs réguliers se situent autour de 230 à 250. Le maximum théorique, avec treize Yams d’affilée, est de 1575, et personne n’a jamais eu à s’en inquiéter.

Les variantes que vous croiserez

Le Yams 6 ajoute un sixième dé. Vous en gardez toujours cinq, mais le dé supplémentaire donne une seconde chance à chaque combinaison, et les scores montent.

Le duplicate distribue les mêmes tirages à tous les joueurs. Comme chacun reçoit des dés identiques, la chance s’annule et le gagnant est celui qui a le mieux choisi. C’est le format que préfèrent les joueurs sérieux.

Le Yatzy scandinave modifie certains scores et ajoute des cases pour une paire et deux paires. Si vous vous asseyez à une table et que la feuille vous semble étrange, c’est probablement pour cette raison.

Une fois les règles en main, la vraie question devient de savoir quelle case viser et quand renoncer à un tour. C’est le sujet de la page stratégie et probabilités.

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